Kamis, 04 Maret 2010

"Membuat Karakter Spongebob "

Untuk pertama kalinya kita harus membuka program 3ds Max, nanti akan terlihat tampilan Top,Front, Left dan Perspective. lalu Objek dapat kita pandang dari sisi atas, depan, kiri dan tampilan perspective atau 3D.
Selanjutnya untuk membuat kepala spongebobnya kita menggunakan objek Box, dengan meng-klik Create, lalu pilih Geometri kemudian klik Box. Kita juga dapat mengatur panjang, lebar dan tinggi Box dengan mengubah parameter sesuai keinginan.
bentuknya akan terlihat seperti ini :

Selanjutnya kita harus memilih modify pada command panel, di Modifier List pilih edit poly. kita Pilih Selection vertex maka untuk itu pada segmen yang telah tentukan di parameter tadi akan menjadi titik-titik. Titik tersebut kita tarik agar karakter spongebob tidak hanya berbentuk kotak tapi akan ada efek bergelombang. Untuk menghasilkan model yang halus kita pilih Modifier List à MeshSmooth.untuk selanjutnya itu kita harus membuat baju dan celana si spongebob. tidak jauh berbeda dengan membuat kepala kita juga menggunakan Box untuk membuat baju dan celana spongebob. Setelah objek baju dan celana telah selesai dibuat maka model kepala, baju dan celana spongebob disatukan. bentuknya akan terlihat seperti:


untuk membuat sketsa menggunakan command panel pilih Create à Shapes à Line. karena Sketsa tersebut untuk membuat kedua tangan spongebob. jika sketsa telah selesai dekerjakan kita buat Box ukuran kecil untuk di-skala dengan sketsa yang kita buat. Segmen vertex nya kita tarik menyerupai sketsa.untuk membuat kaki spongebob. kita pilih Create à Cyilinder, karena ada 2 kaki yang sama maka kita dapat men-clone atau menggandakan objek. selanjutnya jangan lupa klik select objek yang akan di-clone kemudian klik menu Edit à Clone. Hasil clone akan bertumpuk dengan yang aslinya, untuk mengatur letak kakinya kita pilih ToolBar Move dan tarik sumbu y. maka gambarnya akan terlihat :

jika akan kita satukan kepala, baju, kepala, tangan dan kaki, kita akan melihat model dengan tampilan perspective bagaimana untuk memutar model tampilan maka gunakan Arc Rotate, yaitu Toolbox yang berada dibawah kanan setelah gambar tangan,hasilnya akan terlihat seperti :

tugas berikutnya kita membuat wajah spongebob. jika Wajah spongebob terdiri dari 2 mata, hidung dan mulut.maka Untuk mata kita menggunakan Tipe Objek sphere dengan radius 3. Untuk buat sepasang mata, kita hanya membuat 1 objek mata lalu kita gandakan dengan mimilih menu Edit à Clone. jika hidung kita menggunakan Tipe Objek Pyramid kemudian edit Mesh Vertex sehingga hasilnya menyerupai hidung spongebob. Terakhir adalah model mulut spongebob, kita menggunakan sphere dan pengeditan vertex sehingga berbentuk setengah lingkaran. Hasil akhir dari pemodelan akan seperti :



Tahap terakhir ini rendering model caranya kita memilih pilihan menu bar Rendering à Render, maka akan muncul tampilan window. lalu klik Render maka akan terlihat hasil akhir/outputnya. untuk hasil akhir pemodelan yang telah kita render dengan file extention .JPG tampak depan dan perspective seperti berikut :

2 komentar: